ALTERNATIVE --- IN & OUT#

Alternative Input / Alternative Output#

Objectif#

Par équipe, vous devrez imaginer et réaliser une expérience ludique avec un input alternatif et un output alternatif.

L'idée est de sortir autant que possible du modèle classique manette + écran et de réfléchir à l'expérience comme un dispositif physique.

IN --- Alternative Input#

Imaginez une autre manière d'entrer dans l'expérience : capteurs, gestes, voix, souffle, mouvements, objets, mécanismes, etc.

Contrainte : maximum 2 types d'input différents par joueur.

Vous pouvez utiliser plusieurs fois le même type d'input, mais l'objectif est de faire beaucoup avec peu, plutôt que de multiplier les capteurs.

OUT --- Alternative Output#

Imaginez également une autre manière pour l'expérience de répondre au joueur.

L'objectif est autant que possible de créer une expérience ludique sans écran classique.

La projection vidéo est possible si elle est utilisée autrement que comme un simple écran : projection sur des objets, le sol, des volumes, différentes surfaces...

Vous pouvez également utiliser LEDs, sons, moteurs, vibrations, mouvements, objets physiques, etc.

Pensez aussi au spectacle#

Ne pensez pas uniquement à la personne qui joue.

Que voit quelqu'un qui regarde ?

Voir quelqu'un jouer peut déjà être un spectacle et donner envie aux autres de venir essayer. Les gestes du joueur et les réactions physiques du dispositif font donc aussi partie de l'expérience.

🃏 Joker --- La borne d'arcade en palette#

Une exception est possible : une borne d'arcade en palette est actuellement en construction et reste à terminer.

Vous pouvez choisir d'y consacrer du temps et de développer une expérience pour celle-ci. Dans ce cas uniquement, écran + joystick + boutons arcade sont autorisés.

Cette proposition est volontairement très ouverte : la borne peut être prise en charge par une équipe ou collectivement. Si vous avez des moments de latence ou d'attente dans votre projet, vous pouvez également en profiter pour participer à sa construction.

Jour 1 --- Explorer#

Le matin, nous vous présenterons certains de nos travaux ou collaborations, afin de vous montrer différentes approches et éventuellement vous donner quelques pistes.

Profitez également de cette première journée pour faire le tour de ce qui est déjà disponible dans l'école : matériaux, objets, composants, capteurs, moteurs, outils, éléments à détourner ou à récupérer...

Cela peut directement nourrir votre brainstorming : une idée peut aussi partir d'un objet ou d'un matériau que vous découvrez sur place.

La journée est ensuite consacrée aux tests et expérimentations. Essayez plusieurs choses avant de vous fixer trop rapidement sur une idée.

Fin du jour 1#

Chacune des 6 équipes devra proposer 2 idées.

Pour chacune, présentez simplement :

Une proposition sera ensuite retenue pour la suite du workshop.

Production#

Vous aurez le reste de la semaine pour réaliser votre projet.

Deadline : vendredi à 14 h.

À ce moment-là, l'expérience doit avant tout être jouable et présentable. Adaptez donc l'ambition et la difficulté de votre projet au temps disponible.

Livrables#

Upload dans ce dossier : rendus ALT In&Out Pour chaque projet, vous devrez fournir :

exemples#

HangingByhteThread.
Omega.
LettuceRace.
Mycephonie.
watchmaker.
for want a sunset.

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